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NBA|火箭又输了“卡位战”,缺少控卫的弊端已经显现_我的网站

A | 预览核心要点:画面完全重制,但保留了经典的底层玩法。

B | 重制版完美支持所有原版及社区制作的旧地图。

C | 在育碧宣布并推出了 Assassin’s Creed: Black Flag remake 的这一年,魔法门之英雄无敌 3 - 高清版 的复兴可能并不是最受瞩目的重制项目,但它依然是一部令人感激的作品。

D | 虽然官方公告中毫不避讳地谈到了项目的规模——这款 1999 年的作品正被带回 PC 和主机平台——我们通过远程会议进行了游戏试玩,以观察这个版本与近三十年前的原版有何不同。最终,火箭凭借着杜兰特在常规时间的罚球,拖入加时,但森林狼在戈贝尔和里德被罚下场的情况下,没有让火箭完成逆转,以110比108战胜火箭,赢下这场关键的“卡位战”,保住自己在西部第五的位置。对于初接触者来说,魔法门之英雄无敌4 是一个策略游戏系列,玩家扮演不同派系的角色,在大地图上引导军队进行战斗。本场比赛,火箭队核心杜兰特在下半场表现强势,得到30分3个篮板和8次助攻,申京则在内线对抗中占据上风,得到30分6个篮板和4次封盖;反观森林狼一边,杰登·麦克丹尼尔斯得到25分2个篮板和2次封盖,而戈贝尔则得到14分14个篮板和5个封盖,兰德尔得到24分6个篮板和6次助攻。事实上,在这场对两支球队都非常重要的“卡位战”正式开打前,火箭和森林狼的气势截然不同——一边是刚刚开始“四连客”的火箭在第一个客场就输给公牛,那场比赛,火箭的首发球员可以说是倾尽全力,然而他们的替补总共就得到了9分,其中伊森4分、阿龙·霍勒迪3分,还有卡佩拉得到2分;而另一边,森林狼则是以102比92击败了凯尔特人,终结了21年的尴尬纪录,要知道,森林狼上一次在凯尔特人的主场赢球,还是7686天之前。每个派系由一名英雄领导,探索拥有多个兴趣点的地图,招募新士兵,获取资源,并最终与敌军发生冲突。

E | 火箭的失利和森林狼的赢球,让他们在这场“卡位战”前站在了不同的位置上,森林狼(44胜28负)以0.5个胜场的优势暂时将火箭(43胜28负)挤到西部第六的位置。在这些冲突中,玩家在被划分为六边形地块的侧视视角战场上移动单位,为成为己方英雄的最后幸存部队而战。重制版完整保留了所有这些玩法,让 魔法门之英雄无敌4 III 感觉就像粉丝们在过去几十年中所熟悉和喜爱的经典之作,只是换了一层新涂装。也正因如此,双方对于这次碰面都非常重视。火箭跟队记者此前就表示,“这场与森林狼的那场比赛至关重要,ESPN全美直播,如果火箭赢下这场比赛,就能在与森林狼的交锋记录中握有优势。而且爱德华兹很可能缺席这场比赛。虽然 魔法门之英雄无敌4 III 在十年前曾由育碧推出过高清复刻版,但 2026 年的这部作品在视觉效果上是彻头彻尾的全方位重制,而玩法则基本保持不变。”比赛一开场,双方就剑拔弩张。

F | 2026 年的版本在视觉效果上是彻头彻尾的全方位重制,而玩法则基本保持不变。现代的 3D 图形辅以现代化的用户界面改进,它并没有完全抛弃经典游戏的 MS-DOS 风格,而是将其作为构建新美术和菜单的基石。特别是在内线的对抗中,戈贝尔和申京就在暗自较劲,在开场不久的一次内线对位中,戈贝尔想要正面强攻篮下,不过被申京防住,随后戈贝尔在下落时击打到申京的面部,吃到了一次技术犯规。也就是说,重制版并没有丢掉粉丝们喜欢的早期游戏元素,但确实努力让一切变得更加清晰易读。这一点在基地建设界面最为明显,全新的美术设计让你不再需要为了寻找想要升级的基地窗口而扫视整个屏幕,即使是还没有背下布局的新玩家,一眼看去也能更轻松地识别和解析。在演示中,我们获准进入了两张不同的地图。

G | “这场比赛的走势取决于申京和戈贝尔的对位。”就在比赛开始前,森林狼主帅克里斯·芬奇就已经将内线对抗定为这场比赛的“胜负手”之一,“谁能在这组对位中占据上风,谁就能掌控比赛的这一部分……这确实是决定谁能获胜的一个关键指标。第一张是名为《女王的离去》的战役教程地图,通过讲述一位女王在其父去世后离开王国的战役故事,向玩家教授 魔法门之英雄无敌4 III 核心系统中的移动和战斗基础。她和她的随从在前往港口的途中击退了土匪,但真正让她的队伍措手不及的是恶魔的突然袭击。”有意思的是,在戈贝尔连续被火箭防住多次进攻之后,他也在防守端回敬给申京一个大帽。首节比赛,森林狼一度领先到8分,不过此后他们突然“断电”,命中率急速下滑,火箭也趁势迫近比分。另一张地图《傲慢》是原版游戏中的经典剧本,独立于战役之外,在粉丝中享有盛誉。事实上,如今已是NBA常规赛总得分榜第五位的杜兰特在本场比赛表现有些挣扎,首节比赛虽然得到6分,但是7次出手仅仅命中1球,其余4分都是靠罚球得到。这张地图有多个派系为了争夺该地区的霸权而围绕许多城镇和造船厂展开战争。第二节比赛,他依旧只有4投1中。地图设计通过其布局限制了快攻,并允许玩家深入地底层获取资源,因此因其复杂性和多变性而一直保持着高人气。
虽然说 魔法门之英雄无敌4 III 是“起死回生”在某种程度上是准确的,但也必须承认它从未真正消失过。

H | 一个忠实的玩家群体在四分之一个世纪里一直在玩这款游戏并为其创作地图,育碧表示公司一直在邀请社区的核心成员参与重制版的创作。如果不是森林狼在三分线外的命中率惨淡,火箭可能也没法在半场哨响时将比分追平。易边再战,申京一回到球场就挺身而出,帮助火箭反超比分,不过,戈贝尔随后就用一个空中接力的暴扣做出回应。此后,双方展开拉锯战,不过由于两支球队的命中率都低于四成,比赛的过程也乏善可陈。魔法门之英雄无敌4 III Remake 从一开始就支持所有旧地图,让《傲慢》等地图在 2026 年重获新生。值得一提的是,魔法门之英雄无敌4 III Remake 从一开始就支持所有那些旧地图,让《傲慢》等地图在 2026 年重获新生。直到纳兹·里德顶着申京的防守命中一记三分球,森林狼才再次取得4分的领先优势。三节战罢,森林狼凭借海兰德在最后几分钟的出色发挥,以70比68抢回微弱的领先优势。

I | 重制版会扫描原版地图(包括战役地图和玩家制作地图)的地形和设计,并使用现代图形以 3D 形式重新制作。关键的最后一节,森林狼在前半段保持着5分左右的领先优势。随后,双方都出现了多次失误,比赛进入“乱战”的局面。地图和战役编辑器将在 魔法门之英雄无敌4 III Remake 发布时同步推出。在《傲慢》地图中,我正如其名地让自己陷入了本以为稳操胜券、结果却被敌军击败的境地。当森林狼一度将分差拉开到两位数时,火箭在3分钟里打出一波12比0的小高潮。最后30秒,戈贝尔先是封盖杜兰特的跳投,但接着在防守时对申京犯规,6犯离场,杜兰特的罚球帮助火箭拖入加时赛。加时赛中,谢泼德和杜兰特内突外投,率先发力,帮助火箭取得领先,随后,杜兰特又命中高难度三分球,带领火箭打出一波13比0。在第一次尝试时,我处理守卫附近城堡城镇的怪物时动作太慢,等我终于扫清道路并占领城镇时,竞争对手已经建造了船只并入侵了我的海岸。而森林狼则在缺少爱德华兹、戈贝尔和里德这几位主力球员的情况下,在兰德尔的带领下回敬一波15比0,最终没有让火箭完成逆转。这场火箭和森林狼的“卡位战”,其实不仅对于两支球队的季后赛排名都至关重要,甚至有可能影响到西部季后赛首轮的格局,如果森林狼能够借着这场胜利保持住对火箭的领先,那么火箭就有可能要在季后赛第一轮对阵湖人,而杜兰特和詹姆斯的对决将会成为一大看点。

J | 除此之外,掘金则有可能在季后赛首轮就遇到“老对手”森林狼,双方的恩怨纠葛也将在今年季后赛延续。当然,各支球队距离常规赛结束还有差不多10场比赛,西部的排名还存在着不少变数,只不过,如今火箭和森林狼这场直接对话的胜负结果,已经在对西部格局产生影响。

K | 但抛开排名不看,这场“卡位战”所呈现的比赛内容,其实也在给火箭和森林狼发出了预警——想要在季后赛走得更远,并且更接近总决赛的舞台,他们都要解决各自后卫线的问题。

L | 从目前的球队情况来看,缺少一位能够掌控节奏并且串联全队的控球后卫,将会成为两支球队在季后赛系列赛中的最大短板。我的单位根本不够强大,无法与他们对抗,我只能眼睁睁地看着他们在将我的派系从地图上消灭的途中夺走了所有资源。
第二次尝试时,我的目标是速度,所以我使用了一个法师派系,以尽可能快的速度进行建设和扩张。一边是火箭的范弗利特高挂免战牌久疏战阵,小将谢泼德从目前的表现来看还是难堪大任;另一边是爱德华兹虽然足够强势,但要拿出精力串联球队势必分散他的得分表现,而老将康利的表现并不稳定,甚至可能跌出轮换,那么这段时间逐渐打出一些名堂的海兰德则会成为球队的“X因素”。这个计划奏效了,至少在附近的一支狮鹫分队蹂躏了我的单位之前是这样,这让我变得非常脆弱,直到我撤退到一个不死生物的地下巢穴。演示在我发现这种进退两难的境地会给我带来什么结果之前就结束了,但也许这样更好。不过,在解决后卫的问题前,火箭和森林狼都还有更棘手的挑战,那就是在季后赛开始前,如何确保自己在一个更有利的位置上。

M | 在努力将 魔法门之英雄无敌4 带给现代观众,以及通过最新的重制版弥合与老粉丝之间鸿沟的各种努力之间,现在是成为该策略系列爱好者的好时机。当然,总是输掉“卡位战”并且总是在面对比自己更弱的对手时表现挣扎的火箭,似乎是更需要调整和改进的那一方。随着 魔法门之英雄无敌4 III 登陆主机平台,或许它还会吸引一批新的玩家,让他们发现 1999 年以来的玩家一直都知道的事实:这始终是一个精彩绝伦的策略系列。

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